Oito módulos.
Nenhum golpe baixo.
Oito módulos cobrem perfis de jogador, integridade, matchmaking, saúde dos servidores, chat, contestações e dados ao vivo, cada um para uma equipe diferente do estúdio. O Praetor para estúdios inclui os oito em todos os tiers. O Praetor Community roda um conjunto focado: Warden, Persona, PlayerHub e alertas.
Os oito módulos
Comece pela equipe que mais sofre.
Conte onde dói hoje: cheaters, matchmaking, servidores, chat ou contestações. A gente mostra primeiro como esse módulo se conecta aos seus servidores.
// one client per server process GameLink::GLClient client; client.Startup( iMaxPlayers, nullptr ); client.LoadCertificateFromFile( sCert, sKey ); client.ConnectUsingEndpoint( sEndpoint, sLicenseKey, sVersion, 5000 ); // main loop: never blocks the game client.Tick();
Marcador: a baseline do próprio jogador. Barra: os últimos 3 dias. O Persona sinaliza a mudança e passa para o Warden como sinal, não como veredito.
Três detecções independentes concordam. Mesmo assim, quem decide é a sua equipe.
Um cheater confirmado continua jogando, só contra outros cheaters, e nunca fica sabendo.
Coloque no seu site. Os jogadores veem os números, não as pessoas.
200+ eventos,
direto na sua stack.
Assine só o que importa, filtrado por jogo, servidor, segmento de jogadores ou gravidade. O pipeline completo vem com o Praetor para estúdios. O Praetor Community recebe alertas por Discord e webhook.
X-Praetor-Event: warden.case_opened X-Praetor-Signature: sha256=9f2c…e71a Idempotency-Key: evt_01J9ZQ4K7M { "type": "warden.case_opened", "game": "your-game", "server": "eu-west-03", "player": "pixel_pete", "risk": 0.91, "signals": [ "reaction", "aim_snap" ], "evidence": 3, "status": "review" }
Exemplo de payload. Os nomes dos campos são ilustrativos.
Pelo SDK ou pela Web API, o Hindsight reconstrói a mesma visão: de cima e pelos olhos do jogador.