faq

Perguntas frequentes.
Respostas no fair play.

O Praetor instala alguma coisa na máquina do jogador?

Não. Toda a análise acontece no servidor, em cima de eventos que o seu jogo já produz. Nada é instalado, escaneado ou lido no dispositivo do jogador.

O Praetor bane jogadores automaticamente?

Só se você pedir. Por padrão, o Praetor entrega o caso com evidências e risco qualificado, e a sua equipe decide. A ação automática é opcional e configurada por estúdio.

Preciso trocar o anti-cheat que eu já uso?

Não. O Praetor roda como uma camada por cima, no servidor, e trabalha junto com o que você já tem.

E se a minha engine for proprietária?

Não faz diferença. O GameLink consome eventos, não binários. Qualquer engine, qualquer plataforma, qualquer gênero com servidor autoritativo.

O que acontece se o meu CCU passar do soft cap?

Nada, de imediato. Picos rápidos são absorvidos sem custo e a cobertura continua completa. Se o CCU ficar acima do soft cap por mais de 30 dias, a gente manda um e-mail para conversar sobre subir de tier.

Quem pode ler os dados dos meus jogadores?

Só a sua equipe. Tudo o que o Praetor guarda é criptografado, em trânsito e em repouso. Dados sensíveis, como IPs, IDs de hardware, IDs de conta, chat e contestações, são criptografados com chaves que pertencem ao seu estúdio, então só os admins do seu jogo conseguem descriptografá-los. Todo dado revelado fica registrado, e os jogadores podem pedir uma cópia, a correção ou a exclusão dos seus dados conforme a GDPR, a LGPD e a CCPA.

E o jogador que discorda de uma punição?

É para isso que existe o PlayerHub. O jogador vê a punição e a mensagem da sua equipe, contesta um ban e pede uma cópia, a correção ou a exclusão dos seus dados, dentro dos prazos da GDPR, da LGPD ou da CCPA.

Qual é a diferença entre o Praetor Community e o Praetor para estúdios?

O Praetor Community é um plugin para servidores da comunidade, que chega em breve. Ele roda o Warden (aimbot, speed hack, teleporte, exploits de economia e abuso de eventos, ajustado para cada jogo suportado), o Persona, o PlayerHub e alertas por Discord ou webhook. O Praetor para estúdios liga os seus próprios servidores pelo GameLink, com o SDK ou com a Web API, e inclui os oito módulos em todos os tiers, cobrado por jogadores simultâneos.

Quais jogos o Praetor Community suporta?

Qualquer jogo com servidor autoritativo que aceite plugins e processe eventos dos jogadores. A lista de jogos para os quais estamos fazendo plugins é por onde a gente começa, e o plugin genérico de FPS / MMO cobre o resto.

SDK ou Web API: qual eu uso?

O que combinar com o jeito como você desenvolve. O GameLink é como o seu jogo se conecta ao Praetor, e as duas formas dele têm o mesmo poder: levam todos os eventos, executam comandos no jogo e liberam os comandos de admin no chat do jogo e o Hindsight com força total. O SDK é uma biblioteca nativa que você liga ao seu servidor dedicado, em C++, Unreal ou Unity, e criptografa os dados sensíveis antes de saírem do seu servidor. A Web API são chamadas HTTPS simples com uma chave de API, de qualquer backend e em qualquer linguagem: a conexão HTTPS é do seu servidor, e o Praetor criptografa os dados quando eles chegam.

Ainda tem alguma dúvida?

Pergunte para os engenheiros que constroem o Praetor. Uma resposta técnica e direta, normalmente em até 12 horas.

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