como um caso é montado

Vamos aos autos.

Escolha um caso e percorra cada momento como a sua equipe faria. Cada evento acende sinais, recalcula o risco e anexa evidências.

  1. 1 sinais
  2. 2 risco
  3. 3 evidências
  4. 4 sua decisão
CASO #2209 · player_6 caso ilustrativo
R10
sinais vs. a base de jogadores
tracking através da cobertura
tempo de reação
velocidade do flick
taxa de headshot
risco qualificado
0,92alto · caso aberto
evidências 3 / 3
R3seguiu um inimigo escondido atrás de uma parede
R6atirou 40 ms depois de o inimigo aparecer
R9deu um flick de 160° até uma cabeça em um único tick
sua decisão
Caso completo. Sua vez de decidir.
controle de mão dupla

O que vai,
volta.

Os eventos vão para o Praetor, e as decisões e os comandos voltam para os seus servidores, então o Praetor também funciona como um segundo plano de controle do seu jogo. Você escolhe quais eventos saem e quais comandos voltam.

ida · jogo → praetor
dados e atividade dos jogadores ciclo de vida de partidas e rodadas chat, por canal denúncias de outros jogadores contas dos jogadores entre plataformas saúde e desempenho dos servidores os seus eventos personalizados
volta · praetor → jogo
moderação: kick, ban, suspensão, congelamento gameplay: itens, economia, recompensas partidas e rodadas: iniciar, encerrar, reiniciar troca de times e autobalanceamento avisos gerais, no idioma de cada jogador configurações do servidor e comandos de admin os seus comandos personalizados

Comande os seus servidores pelo Praetor. Os comandos vão nos dois sentidos: a sua equipe envia pelo painel ou pelo chat do jogo, o GameLink entrega pelo SDK ou pela Web API, e os servidores respondem com o resultado. Dê uma recompensa, reinicie uma rodada, mexa na economia ou recomece uma partida sem tocar nas ferramentas de admin do próprio jogo.

comparação

O anti-cheat vigia a máquina.
O Praetor vigia a partida.

Nem o anti-cheat em modo usuário nem o de kernel enxergam o que a partida revela: trajetória, ritmo, economia. O Praetor roda por cima, então você pode manter o que já usa.

Anti-cheat no clienteIA comportamental na nuvemPraetor
Detecção no servidornãoparcialsim
Perfil comportamentallimitadosimsim
Integridade do matchmakingnãonãosim
Monitoramento de servidoresnãonãosim
Moderação de chatnãonãosim
Portal do jogador e contestaçãonãolimitadosim
Replay forensenãonãosim
Webhooks em tempo realnãolimitado200+ eventos
Painel de eventos ao vivonãolimitadosim
Eventos personalizados para o seu jogonãonãosim
Ajustado às regras de cada jogolimitadolimitadosim
Machine learning no seu títulonãoparcialsim
Correlação de sinais por IAnãoparcialsim
Baseline estatística por jogadornãosimsim
Web API com chaves de APInãolimitadosim
Privacidadeacesso à máquinanuvem + clientesó servidor

Recursos típicos de cada categoria, com base na documentação pública dos produtos em 2026. Cada produto pode variar.

feito para não atrapalhar

Visita boa
não dá trabalho.

O Praetor é um convidado nos seus servidores e se comporta como tal. Se algo der errado do nosso lado, a sua partida continua rodando.

Nunca trava o jogo

O SDK é não bloqueante por contrato: a thread do seu servidor nunca espera pelo Praetor. Com a Web API, você envia os eventos pelo seu próprio código assíncrono, então uma rede lenta nunca precisa travar uma partida.

Primeiro, observação

O Praetor aprende a baseline do seu jogo antes de sinalizar qualquer pessoa. Você liga as ações quando confiar nos números.

Congelamento de emergência

Um clique interrompe todas as ações automáticas, na plataforma inteira, até a sua equipe liberar. Toda reversão fica registrada.

Papéis e 2FA

Admin, Mod, Analyst e Support prontos para usar, ou papéis criados por você. A autenticação em dois fatores é obrigatória em todas as contas, sempre. Você também pode exigir que uma segunda pessoa aprove cada banimento permanente.

Log de auditoria

Toda ação de admin e toda ação automática vai para um log de auditoria que denuncia qualquer adulteração, com a evidência que a motivou.

Ferramentas de privacidade

Exporte, anonimize ou exclua os dados de um jogador a pedido, conforme a GDPR e a LGPD. Servidores de teste marcados como não produção não contam no CCU.

Vamos montar um caso com o seu jogo.

Mande os eventos de algumas partidas. A gente mostra os sinais, o risco e as evidências que o Praetor colocaria na frente da sua equipe.

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