Vamos aos autos.
Escolha um caso e percorra cada momento como a sua equipe faria. Cada evento acende sinais, recalcula o risco e anexa evidências.
- 1 sinais
- 2 risco
- 3 evidências
- 4 sua decisão
O que vai,
volta.
Os eventos vão para o Praetor, e as decisões e os comandos voltam para os seus servidores, então o Praetor também funciona como um segundo plano de controle do seu jogo. Você escolhe quais eventos saem e quais comandos voltam.
Comande os seus servidores pelo Praetor. Os comandos vão nos dois sentidos: a sua equipe envia pelo painel ou pelo chat do jogo, o GameLink entrega pelo SDK ou pela Web API, e os servidores respondem com o resultado. Dê uma recompensa, reinicie uma rodada, mexa na economia ou recomece uma partida sem tocar nas ferramentas de admin do próprio jogo.
O anti-cheat vigia a máquina.
O Praetor vigia a partida.
Nem o anti-cheat em modo usuário nem o de kernel enxergam o que a partida revela: trajetória, ritmo, economia. O Praetor roda por cima, então você pode manter o que já usa.
| Anti-cheat no cliente | IA comportamental na nuvem | Praetor | |
|---|---|---|---|
| Detecção no servidor | não | parcial | sim |
| Perfil comportamental | limitado | sim | sim |
| Integridade do matchmaking | não | não | sim |
| Monitoramento de servidores | não | não | sim |
| Moderação de chat | não | não | sim |
| Portal do jogador e contestação | não | limitado | sim |
| Replay forense | não | não | sim |
| Webhooks em tempo real | não | limitado | 200+ eventos |
| Painel de eventos ao vivo | não | limitado | sim |
| Eventos personalizados para o seu jogo | não | não | sim |
| Ajustado às regras de cada jogo | limitado | limitado | sim |
| Machine learning no seu título | não | parcial | sim |
| Correlação de sinais por IA | não | parcial | sim |
| Baseline estatística por jogador | não | sim | sim |
| Web API com chaves de API | não | limitado | sim |
| Privacidade | acesso à máquina | nuvem + cliente | só servidor |
Recursos típicos de cada categoria, com base na documentação pública dos produtos em 2026. Cada produto pode variar.
Visita boa
não dá trabalho.
O Praetor é um convidado nos seus servidores e se comporta como tal. Se algo der errado do nosso lado, a sua partida continua rodando.
Nunca trava o jogo
O SDK é não bloqueante por contrato: a thread do seu servidor nunca espera pelo Praetor. Com a Web API, você envia os eventos pelo seu próprio código assíncrono, então uma rede lenta nunca precisa travar uma partida.
Primeiro, observação
O Praetor aprende a baseline do seu jogo antes de sinalizar qualquer pessoa. Você liga as ações quando confiar nos números.
Congelamento de emergência
Um clique interrompe todas as ações automáticas, na plataforma inteira, até a sua equipe liberar. Toda reversão fica registrada.
Papéis e 2FA
Admin, Mod, Analyst e Support prontos para usar, ou papéis criados por você. A autenticação em dois fatores é obrigatória em todas as contas, sempre. Você também pode exigir que uma segunda pessoa aprove cada banimento permanente.
Log de auditoria
Toda ação de admin e toda ação automática vai para um log de auditoria que denuncia qualquer adulteração, com a evidência que a motivou.
Ferramentas de privacidade
Exporte, anonimize ou exclua os dados de um jogador a pedido, conforme a GDPR e a LGPD. Servidores de teste marcados como não produção não contam no CCU.
Vamos montar um caso com o seu jogo.
Mande os eventos de algumas partidas. A gente mostra os sinais, o risco e as evidências que o Praetor colocaria na frente da sua equipe.