La plateforme d'intégrité qui manquait à votre jeu.
L'anti-cheat n'est qu'un début. Praetor garde aussi les matchs équitables, les serveurs en bonne santé, le chat propre et les joueurs écoutés, le tout depuis vos serveurs, sans rien sur le PC du joueur. Chaque dossier arrive à votre équipe avec ses preuves, et le marteau reste toujours entre les mains du studio.
« L'anti-cheat côté serveur, ça ne marche pas. »
Voici pourquoi ça marche.
Les premières tentatives ont donné mauvaise réputation au côté serveur : seuils fixes, un seul jeu de règles pour tous les jeux, des bans sans preuves. Le modèle n'était pas le problème. Le serveur autoritaire est l'endroit où l'effet de chaque triche doit forcément arriver.
Il n'en a pas besoin. Un aimbot, un speed hack ou un exploit de duplication ne compte que lorsqu'il change le match : un tir, une position, un objet. Même un wallhack se voit dans la façon dont un joueur se déplace et vise. Tout cela passe par votre serveur autoritaire, et c'est là que Praetor lit.
L'anti-cheat kernel se bat sur la machine du tricheur, là où le tricheur a le contrôle total. Une part croissante des triches tourne déjà hors de sa portée, sur des cartes DMA, des seconds PC et des hyperviseurs. Un driver kernel peut aussi vous coûter en stabilité, en plaintes sur la vie privée et en joueurs sous Linux et Steam Deck.
Chaque joueur est comparé à sa propre référence, pas à une moyenne, et des signaux indépendants sont corrélés avant tout signalement. L'action automatique exige que deux détections indépendantes ou plus concordent, avec 95 % de confiance par défaut. Le reste va à un humain, avec les preuves.
Ils livraient des règles fixes. Praetor superpose des règles strictes pour ce qui ne peut pas arriver, des références par joueur, des modèles entraînés sur votre titre et une revue humaine. Les nouvelles détections s'appliquent immédiatement, sans patch client, sans validation du store ni certification console.
La détection tourne hors du thread de jeu. Le SDK est non bloquant par contrat, et la Web API est appelée depuis votre propre code asynchrone : si Praetor est lent ou hors ligne, le match tourne exactement comme avant. Praetor est conçu pour la haute performance sur Ethereal, notre bibliothèque C/C++.
Vous avez déjà un anti-cheat client ? Gardez-le. L'un surveille la machine, l'autre surveille le match.
Observer. Juger. Décider.
Par défaut, Praetor ne bannit jamais de lui-même. Il rassemble les preuves, qualifie le risque et présente le dossier. L'action automatique est optionnelle et c'est vous qui la configurez.
Observer
Lire ce que vos serveurs produisent déjà : positions, inputs, touches, échanges, chat.
Juger
Les statistiques, vos propres règles et un ML entraîné sur votre titre transforment les signaux en risque qualifié.
Décider
Votre équipe reçoit le dossier avec les preuves jointes. La décision finale est toujours humaine, et vous pouvez exiger l'accord d'une deuxième personne pour les bannissements définitifs.
Le nom vient du magistrat romain qui rendait la justice. Observer, juger et décider, jamais agir arbitrairement.
Pas seulement un anti-cheat.
La couche que tout votre studio utilise.
Vous signez une fois. Dans le studio, chaque équipe trouve un module conçu pour son propre problème. Tout ce que vous voyez, nous le voyons. Tout ce que voient vos serveurs, vous le voyez.
Il nous faut un seul point d'intégration propre.trust & safetyPersona
Est-ce toujours le même joueur ?équipe jeuWarden
Les tricheurs gâchent nos matchs.live opsFairMatch
Contournement de ban et équipes déséquilibrées tuent la rétention.devops & communautéWatchTower
Quatre outils, et toujours pas de vue unique.support & conformitéPlayerHub
Les recours et les demandes RGPD s'accumulent.devs intégrationDataStream
Nous voulons ces données dans nos propres outils.modérateursHindsight
Montrez-moi ce qui s'est vraiment passé.
À vous de jouer.
Fonctionnement
Parcourez un dossier plus vrai que nature, d'une manche suspecte jusqu'à votre décision, et voyez comment Praetor se compare.
voir un dossier8 modules
Anti-cheat, profils joueurs, matchs équitables, santé des serveurs, chat, recours, données en direct et replay.
ouvrir les modulesIntégration
Connectez GameLink : liez le SDK à votre serveur dédié, ou appelez la Web API depuis n'importe quel backend.
voir le codeLicences
Praetor pour studios, facturé au nombre de joueurs simultanés. Praetor Community, pour les serveurs de jeu, arrive bientôt.
choisir la vôtreVoyez ce que vos serveurs savent déjà.
Envoyez-nous votre moteur, votre infra serveur et votre pic de CCU. Nous vous montrerons les triches, les exploits et les problèmes serveur que Praetor détecterait dans votre jeu.