plateforme d'intégrité de jeu

La plateforme d'intégrité qui manquait à votre jeu.

L'anti-cheat n'est qu'un début. Praetor garde aussi les matchs équitables, les serveurs en bonne santé, le chat propre et les joueurs écoutés, le tout depuis vos serveurs, sans rien sur le PC du joueur. Chaque dossier arrive à votre équipe avec ses preuves, et le marteau reste toujours entre les mains du studio.

100 % côté serveur aucun driver kernel décision finale humaine facturé au CCU 8 modules, une plateforme
MATCH EN DIRECT · carton jaune action auto : OFF
la question du côté serveur

« L'anti-cheat côté serveur, ça ne marche pas. »
Voici pourquoi ça marche.

Les premières tentatives ont donné mauvaise réputation au côté serveur : seuils fixes, un seul jeu de règles pour tous les jeux, des bans sans preuves. Le modèle n'était pas le problème. Le serveur autoritaire est l'endroit où l'effet de chaque triche doit forcément arriver.

là où tournent les triches
drivers kernel cartes DMA seconds PC hyperviseurs périphériques d'entrée
votre serveurchaque tir, déplacement et échange arrive ici

Ils peuvent cacher un processus. Pas le résultat.

« Il ne voit pas la triche. »

Il n'en a pas besoin. Un aimbot, un speed hack ou un exploit de duplication ne compte que lorsqu'il change le match : un tir, une position, un objet. Même un wallhack se voit dans la façon dont un joueur se déplace et vise. Tout cela passe par votre serveur autoritaire, et c'est là que Praetor lit.

« L'accès kernel est plus puissant. »

L'anti-cheat kernel se bat sur la machine du tricheur, là où le tricheur a le contrôle total. Une part croissante des triches tourne déjà hors de sa portée, sur des cartes DMA, des seconds PC et des hyperviseurs. Un driver kernel peut aussi vous coûter en stabilité, en plaintes sur la vie privée et en joueurs sous Linux et Steam Deck.

« Les statistiques bannissent les bons joueurs. »

Chaque joueur est comparé à sa propre référence, pas à une moyenne, et des signaux indépendants sont corrélés avant tout signalement. L'action automatique exige que deux détections indépendantes ou plus concordent, avec 95 % de confiance par défaut. Le reste va à un humain, avec les preuves.

« D'autres ont essayé et ont échoué. »

Ils livraient des règles fixes. Praetor superpose des règles strictes pour ce qui ne peut pas arriver, des références par joueur, des modèles entraînés sur votre titre et une revue humaine. Les nouvelles détections s'appliquent immédiatement, sans patch client, sans validation du store ni certification console.

« Ça ajoute de la charge et du lag. »

La détection tourne hors du thread de jeu. Le SDK est non bloquant par contrat, et la Web API est appelée depuis votre propre code asynchrone : si Praetor est lent ou hors ligne, le match tourne exactement comme avant. Praetor est conçu pour la haute performance sur Ethereal, notre bibliothèque C/C++.

Vous avez déjà un anti-cheat client ? Gardez-le. L'un surveille la machine, l'autre surveille le match.

le principe praetor

Observer. Juger. Décider.

Par défaut, Praetor ne bannit jamais de lui-même. Il rassemble les preuves, qualifie le risque et présente le dossier. L'action automatique est optionnelle et c'est vous qui la configurez.

01

Observer

Lire ce que vos serveurs produisent déjà : positions, inputs, touches, échanges, chat.

02

Juger

Les statistiques, vos propres règles et un ML entraîné sur votre titre transforment les signaux en risque qualifié.

03

Décider

Votre équipe reçoit le dossier avec les preuves jointes. La décision finale est toujours humaine, et vous pouvez exiger l'accord d'une deuxième personne pour les bannissements définitifs.

Le nom vient du magistrat romain qui rendait la justice. Observer, juger et décider, jamais agir arbitrairement.

une plateforme, toutes les équipes

Pas seulement un anti-cheat.
La couche que tout votre studio utilise.

Vous signez une fois. Dans le studio, chaque équipe trouve un module conçu pour son propre problème. Tout ce que vous voyez, nous le voyons. Tout ce que voient vos serveurs, vous le voyez.

Le PC du joueur : intactAucun driver kernel, aucun processus en arrière-plan, aucune recompilation ni patch du client.
Vos serveurs : là où travaille PraetorModélisé sur les événements propres à votre jeu. Les nouvelles détections sont actives sans patch du jeu.

Voyez ce que vos serveurs savent déjà.

Envoyez-nous votre moteur, votre infra serveur et votre pic de CCU. Nous vous montrerons les triches, les exploits et les problèmes serveur que Praetor détecterait dans votre jeu.

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