Qual é o seu caso?
O Praetor vem em duas edições. Escolha a sua e a gente mostra o que encaixa.
Praetor para estúdios
A plataforma completa em todos os tiers: anti-cheat, matchmaking, saúde dos servidores, chat, contestações e dados ao vivo. Os tiers se diferenciam pela capacidade de jogadores simultâneos e por quanto tempo o histórico bruto de eventos pode ficar guardado.
O GameLink vem em duas formas, com o mesmo poder: o SDK, uma biblioteca C++ com uma C ABI estável e wrappers para Unreal e Unity, e a Web API, para qualquer coisa que faça chamadas HTTPS. Qualquer engine pode alimentar o Praetor.
Os nomes e logos de jogos e engines são marcas dos respectivos titulares. O Praetor não é afiliado a eles nem endossado por eles.
Encontre o seu tier
A promessa do Praetor
Viralizou, foi destaque num festival, lançou? A cobertura fica em 100%, sem cobrança extra. Só se o crescimento se mantiver por mais de 30 dias é que a gente conversa sobre tier.
Escolha um tier clique num card ou arraste o controle acima
Studio
Estúdios de porte médio. O ponto ideal para a maioria dos jogos.
- Os 8 módulos: GameLink, Persona, Warden, FairMatch, WatchTower, PlayerHub, DataStream, Hindsight
- ML e IA completos, sem deixar nenhum recurso de fora
- Picos rápidos acima do soft cap absorvidos sem custo
- Game Launch Protection: 30 dias com +50% de CCU, uma vez por ano
- Pagamento anual antecipado: 20% de desconto, depois do primeiro mês
- Servidores de teste marcados como não produção não contam (até 100 CCU)
- Histórico de eventos: 30 dias por padrão, ajustável até 90 dias
Preços em USD por mês. CCU é o pico mensal sustentado de jogadores simultâneos nos servidores monitorados. Servidores de teste marcados como não produção não contam.
Não sabe qual tier escolher?
Mande o seu pico de CCU e os planos de lançamento. A gente recomenda um tier, ou um Soft Launch se o seu jogo ainda está formando o público.