La plataforma de integridad que le faltaba a tu juego.
El anti-cheat es solo el principio. Praetor también mantiene las partidas justas, los servidores sanos, el chat limpio y a los jugadores escuchados, todo desde tus servidores y sin nada en el PC del jugador. Cada caso llega a tu equipo con pruebas, y la última palabra la tiene siempre el estudio.
"El anti-cheat en el servidor no funciona."
Te contamos por qué sí.
Los intentos anteriores le dieron mala fama al lado del servidor: umbrales fijos, el mismo conjunto de reglas para todos los juegos, bans sin pruebas. El problema no era el modelo. El servidor autoritativo es donde tiene que aterrizar el efecto de cualquier cheat.
No le hace falta verlo. Un aimbot, un speed hack o un exploit de duplicación solo importan si cambian la partida: un disparo, una posición, un objeto. Hasta un wallhack se nota en cómo se mueve y apunta un jugador. Todo eso pasa por tu servidor autoritativo, y ahí es donde lee Praetor.
El anti-cheat de kernel pelea en la propia máquina del tramposo, donde el tramposo tiene el control total. Una parte cada vez mayor de los cheats ya corre fuera de su alcance, en tarjetas DMA, segundos PCs e hipervisores. Además, un driver de kernel puede costarte estabilidad, quejas de privacidad y jugadores en Linux y Steam Deck.
Cada jugador se compara con su propia línea base, no con una media, y las señales independientes se correlacionan antes de señalar nada. La acción automática exige que coincidan dos o más detecciones independientes, con un 95% de confianza por defecto. El resto va a un humano, con las pruebas.
Ellos lanzaron reglas fijas. Praetor combina reglas estrictas para lo que no puede pasar, líneas base por jugador, modelos entrenados con tu título y revisión humana. Las nuevas detecciones se aplican al instante, sin parche de cliente, revisión de tienda ni certificación de consola.
La detección corre fuera del hilo del juego. El SDK es no bloqueante por contrato, y la Web API se llama desde tu propio código asíncrono, así que si Praetor va lento o está caído, la partida sigue exactamente igual. Praetor está construido para alto rendimiento sobre Ethereal, nuestra biblioteca de C/C++.
¿Ya usas un anti-cheat de cliente? Quédatelo. Uno vigila la máquina, el otro vigila la partida.
Observar. Juzgar. Decidir.
Por defecto, Praetor nunca banea por su cuenta. Reúne pruebas, califica el riesgo y presenta el caso. La acción automática es opcional y la configuras tú.
Observar
Lee lo que tus servidores ya generan: posiciones, inputs, impactos, intercambios, chat.
Juzgar
La estadística, tus propias reglas y un ML entrenado con tu título convierten las señales en un riesgo calificado.
Decidir
Tu equipo recibe el caso con las evidencias adjuntas. La decisión final siempre es humana, y puedes exigir la aprobación de una segunda persona para los baneos permanentes.
El nombre viene del magistrado romano que impartía justicia. Observar, juzgar y decidir, nunca actuar de forma arbitraria.
No es solo un anti-cheat.
Es la capa que usa todo tu estudio.
Firmas una vez. Dentro del estudio, cada equipo encuentra un módulo hecho para su propio problema. Todo lo que tú ves, lo vemos nosotros. Todo lo que ven tus servidores, lo ves tú.
Necesitamos un único punto de integración limpio.confianza y seguridadPersona
¿Sigue siendo el mismo jugador?equipo de juegoWarden
Los tramposos nos están arruinando las partidas.live opsFairMatch
La evasión de bans y los equipos descompensados matan la retención.devops y comunidadWatchTower
Cuatro herramientas y aún sin una vista única.soporte y cumplimientoPlayerHub
Las apelaciones y las solicitudes del GDPR se acumulan.devs de integraciónDataStream
Queremos estos datos en nuestras propias herramientas.revisoresHindsight
Enséñame lo que pasó de verdad.
Te toca mover ficha.
Cómo funciona
Recorre un caso que parece real, de una ronda rara hasta tu decisión, y mira cómo se compara Praetor.
ver un caso8 módulos
Anti-cheat, perfiles de jugador, partidas justas, salud de servidores, chat, apelaciones, datos en vivo y replay.
abrir los módulosIntegración
Conecta GameLink: enlaza el SDK en tu servidor dedicado o llama a la Web API desde cualquier backend.
ver el códigoLicencias
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Envíanos tu motor, cómo montas los servidores y tu pico de CCU. Te mostramos los cheats, exploits y problemas de servidor que Praetor detectaría en tu juego.