plataforma de integridade para jogos

A plataforma de integridade que faltava no seu jogo.

O anti-cheat é só o começo. O Praetor também mantém as partidas justas, os servidores saudáveis, o chat limpo e os jogadores ouvidos, tudo a partir dos seus servidores, sem nada no PC do jogador. Todo caso chega à sua equipe com evidências, e o martelo fica sempre com o estúdio.

100% no servidor sem driver de kernel decisão final humana preço por CCU 8 módulos, uma plataforma
PARTIDA AO VIVO · cartão amarelo ação automática: OFF
a questão do lado do servidor

"Anti-cheat no servidor não funciona."
Veja por que funciona.

Tentativas anteriores deram fama ruim ao anti-cheat no servidor: limites fixos, um único conjunto de regras para todo jogo, bans sem evidência. O problema não era o modelo. É no servidor autoritativo que o efeito de todo cheat tem de aparecer.

onde os cheats rodam
drivers de kernel placas DMA segundo PC hypervisors dispositivos de entrada
seu servidortodo tiro, movimento e troca chega aqui

Dá para esconder um processo. Não dá para esconder o resultado.

"Ele não enxerga o cheat."

Nem precisa. Um aimbot, um speed hack ou um exploit de duplicação só importa quando muda a partida: um tiro, uma posição, um item. Até um wallhack aparece no jeito como o jogador se move e mira. Tudo isso passa pelo seu servidor autoritativo, e é ali que o Praetor lê.

"Acesso ao kernel é mais forte."

O anti-cheat de kernel briga na máquina do próprio cheater, onde o cheater tem controle total. Uma parte cada vez maior dos cheats já roda fora do alcance dele, em placas DMA, em um segundo PC e em hypervisors. Um driver de kernel também pode custar estabilidade, reclamações de privacidade e os jogadores de Linux e Steam Deck.

"Estatística bane jogador honesto."

Cada jogador é comparado com a própria baseline, não com uma média, e sinais independentes são correlacionados antes de qualquer sinalização. A ação automática exige que duas ou mais detecções independentes concordem, com 95% de confiança por padrão. O resto vai para um humano, com as evidências.

"Outros tentaram e falharam."

Eles lançaram regras fixas. O Praetor combina regras rígidas para o que não pode acontecer, baselines por jogador, modelos treinados no seu título e revisão humana. Novas detecções valem na hora, sem patch no cliente, revisão de loja ou certificação de console.

"Isso adiciona carga e lag."

A detecção roda fora da thread do jogo. O SDK é não bloqueante por contrato, e a Web API é chamada pelo seu próprio código assíncrono, então, se o Praetor estiver lento ou offline, a partida roda exatamente como antes. O Praetor foi feito para alto desempenho sobre o Ethereal, a nossa biblioteca C/C++.

Já usa um anti-cheat no cliente? Pode manter. Um vigia a máquina, o outro vigia a partida.

o princípio do praetor

Observar. Julgar. Decidir.

Por padrão, o Praetor nunca bane sozinho. Ele reúne evidências, qualifica o risco e apresenta o caso. A ação automática é opcional e configurada por você.

01

Observar

Ler o que os seus servidores já produzem: posições, inputs, acertos, trocas, chat.

02

Julgar

Estatística, as suas próprias regras e ML treinado no seu título transformam sinais em risco qualificado.

03

Decidir

Sua equipe recebe o caso com as evidências anexadas. A decisão final é sempre de uma pessoa, e você pode exigir a aprovação de uma segunda pessoa para banimentos permanentes.

O nome vem do magistrado romano que administrava a justiça. Observar, julgar e decidir, nunca agir de forma arbitrária.

uma plataforma, todas as equipes

Não é só um anti-cheat.
É a camada que o estúdio inteiro usa.

Você assina uma vez. Dentro do estúdio, cada equipe encontra um módulo feito para o seu próprio problema. Tudo o que você vê, a gente vê. Tudo o que os seus servidores veem, você vê.

O PC do jogador: intocadoSem driver de kernel, sem processo em segundo plano, sem recompilar nem aplicar patch no cliente.
Os seus servidores: onde o Praetor trabalhaModelado nos eventos do seu próprio jogo. Novas detecções entram no ar sem patch do jogo.

Veja o que os seus servidores já sabem.

Mande a sua engine, a configuração dos servidores e o pico de CCU. A gente mostra os cheats, exploits e problemas de servidor que o Praetor pegaria no seu jogo.

Saiba mais sobre a Typename Studios e seus produtos