A plataforma de integridade que faltava no seu jogo.
O anti-cheat é só o começo. O Praetor também mantém as partidas justas, os servidores saudáveis, o chat limpo e os jogadores ouvidos, tudo a partir dos seus servidores, sem nada no PC do jogador. Todo caso chega à sua equipe com evidências, e o martelo fica sempre com o estúdio.
"Anti-cheat no servidor não funciona."
Veja por que funciona.
Tentativas anteriores deram fama ruim ao anti-cheat no servidor: limites fixos, um único conjunto de regras para todo jogo, bans sem evidência. O problema não era o modelo. É no servidor autoritativo que o efeito de todo cheat tem de aparecer.
Nem precisa. Um aimbot, um speed hack ou um exploit de duplicação só importa quando muda a partida: um tiro, uma posição, um item. Até um wallhack aparece no jeito como o jogador se move e mira. Tudo isso passa pelo seu servidor autoritativo, e é ali que o Praetor lê.
O anti-cheat de kernel briga na máquina do próprio cheater, onde o cheater tem controle total. Uma parte cada vez maior dos cheats já roda fora do alcance dele, em placas DMA, em um segundo PC e em hypervisors. Um driver de kernel também pode custar estabilidade, reclamações de privacidade e os jogadores de Linux e Steam Deck.
Cada jogador é comparado com a própria baseline, não com uma média, e sinais independentes são correlacionados antes de qualquer sinalização. A ação automática exige que duas ou mais detecções independentes concordem, com 95% de confiança por padrão. O resto vai para um humano, com as evidências.
Eles lançaram regras fixas. O Praetor combina regras rígidas para o que não pode acontecer, baselines por jogador, modelos treinados no seu título e revisão humana. Novas detecções valem na hora, sem patch no cliente, revisão de loja ou certificação de console.
A detecção roda fora da thread do jogo. O SDK é não bloqueante por contrato, e a Web API é chamada pelo seu próprio código assíncrono, então, se o Praetor estiver lento ou offline, a partida roda exatamente como antes. O Praetor foi feito para alto desempenho sobre o Ethereal, a nossa biblioteca C/C++.
Já usa um anti-cheat no cliente? Pode manter. Um vigia a máquina, o outro vigia a partida.
Observar. Julgar. Decidir.
Por padrão, o Praetor nunca bane sozinho. Ele reúne evidências, qualifica o risco e apresenta o caso. A ação automática é opcional e configurada por você.
Observar
Ler o que os seus servidores já produzem: posições, inputs, acertos, trocas, chat.
Julgar
Estatística, as suas próprias regras e ML treinado no seu título transformam sinais em risco qualificado.
Decidir
Sua equipe recebe o caso com as evidências anexadas. A decisão final é sempre de uma pessoa, e você pode exigir a aprovação de uma segunda pessoa para banimentos permanentes.
O nome vem do magistrado romano que administrava a justiça. Observar, julgar e decidir, nunca agir de forma arbitrária.
Não é só um anti-cheat.
É a camada que o estúdio inteiro usa.
Você assina uma vez. Dentro do estúdio, cada equipe encontra um módulo feito para o seu próprio problema. Tudo o que você vê, a gente vê. Tudo o que os seus servidores veem, você vê.
Precisamos de um ponto de integração limpo.trust & safetyPersona
Esse ainda é o mesmo jogador?equipe do jogoWarden
Os cheaters estão acabando com as nossas partidas.live opsFairMatch
Evasão de ban e times desequilibrados matam a retenção.devops e comunidadeWatchTower
Quatro ferramentas e ainda nenhuma visão única.suporte e compliancePlayerHub
As contestações e os pedidos da GDPR só se acumulam.devs de integraçãoDataStream
Queremos esses dados nas nossas ferramentas.revisoresHindsight
Me mostra o que aconteceu de verdade.
Sua vez de jogar.
Como funciona
Percorra um caso com cara de real, de uma rodada estranha até a sua decisão, e veja como o Praetor se compara.
ver um caso8 módulos
Anti-cheat, perfis de jogador, partidas justas, saúde dos servidores, chat, contestações, dados ao vivo e replay.
abrir os módulosIntegração
Conecte o GameLink: linke o SDK no seu servidor dedicado ou chame a Web API de qualquer backend.
ver o códigoLicenças
Praetor para estúdios, cobrado por jogadores simultâneos. O Praetor Community, para servidores de jogo, chega em breve.
escolha o seuVeja o que os seus servidores já sabem.
Mande a sua engine, a configuração dos servidores e o pico de CCU. A gente mostra os cheats, exploits e problemas de servidor que o Praetor pegaria no seu jogo.