chiffrement et protection des données

Ce qui se passe sur votre serveur
reste dans votre équipe.

Tout ce que Praetor stocke est chiffré. Les données sensibles sont chiffrées avec des clés qui appartiennent à votre studio : seuls les admins de votre jeu peuvent les déchiffrer. Ni les autres studios, ni des tiers, ni nous.

  • Chiffré en transitLe canal du SDK est chiffré, et la Web API n'accepte que le HTTPS.
  • Chiffré au reposToutes les données stockées, sauvegardes comprises.
  • Données sensibles réservées à vos adminsIP, identifiants matériels, identifiants de compte, chat et recours : déchiffrés uniquement pour les admins de votre jeu.
  • Chaque affichage est journaliséAfficher l'IP ou le chat masqué d'un joueur, ou exporter ses données, est inscrit dans un journal d'audit infalsifiable : qui, quel joueur et quand.
  • Les joueurs gardent leurs droitsExportez, anonymisez ou supprimez les données d'un joueur sur demande, selon le RGPD et la LGPD.
fiche joueur · pixel_pete
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Chiffré au repos. Personne ne lit ceci sans la clé de votre studio.

Fiche illustrative.

conservation des données

Des données brutes
à consommer avant expiration.

Les événements bruts sont la matière première d'un dossier. Chaque plan leur fixe un plafond, au-delà duquel il ne reste que des caractéristiques pseudonymisées et des agrégats. Un long historique ne signifie jamais des données brutes conservées longtemps.

Praetor Communityun plafond fixe par plan
PlanHistorique des événements bruts
Century7 jours
Maniple14 jours
Cohort30 jours
Legion90 jours
Praetor pour studiosvous décidez, jusqu'au plafond de votre plan
PalierPar défautJusqu'à
Soft Launch30 jours60 jours
Indie30 jours90 jours
Studio30 jours90 jours
Publisher30 jours180 jours
Major30 jours180 jours
Enterprisefixé dans votre accord de traitement des données

Replays HindsightConservés 90 jours comme preuves, plus longtemps uniquement s'ils sont rattachés à un dossier.

Pourquoi 180 jours est le plafondAu-delà, des événements anti-cheat bruts sont difficiles à justifier lors d'un audit. L'historique long terme survit sous forme de caractéristiques pseudonymisées et d'agrégats.

Qui décide, pour les studiosVotre studio est le responsable du traitement et décide de la durée de conservation des données. Typename Studios est le sous-traitant et applique le plafond de votre plan, dans le cadre d'un accord de traitement des données.

joueurs des serveurs communautaires

Une réputation partagée,
traitée avec soin.

Sur Praetor Community, relier la fiche d'un joueur d'un serveur à l'autre rend Typename Studios responsable de ces données. Nous assumons donc cette responsabilité nous-mêmes, au lieu de la laisser à chaque propriétaire de serveur.

Une base légale documentée

L'intérêt légitime, au titre de l'art. 6(1)(f) du RGPD et de l'art. 7, IX de la LGPD, étayé par une évaluation écrite de l'intérêt légitime.

Les joueurs sont informés

Le plugin affiche un avis quand un joueur se connecte, avec un lien vers notre politique. Cela ne dépend pas de la mémoire du propriétaire du serveur.

Un formulaire de demande public

Tout joueur peut demander l'accès à ses données ou leur suppression. La suppression efface tout, sauf les preuves qui fondent une sanction en cours.

Une attention particulière aux mineurs

Beaucoup de serveurs communautaires accueillent de jeunes joueurs. Pseudonymisation forte, et rien n'est conservé au-delà de ce dont la détection a besoin.

les joueurs ont aussi des droits

Conçu pour la conformité.

Le RGPD, la LGPD et les lois sur la vie privée qui s'appliquent à vos joueurs.

Consulter son propre dossier

Dans PlayerHub, un joueur voit tout kick ou ban sur son compte, avec le message de votre équipe, et peut faire appel d'un ban.

Exporter

Un export complet et lisible par machine des données d'un joueur, sur demande.

Anonymiser

Gardez les statistiques dont votre jeu a besoin et retirez tout ce qui identifie le joueur.

Supprimer

Effacez les données personnelles d'un joueur quand il le demande. Votre studio décide si le statut de ban est conservé, pour qu'un joueur banni ne puisse pas simplement revenir.

Rien sur leur PC

Aucun driver kernel, aucun processus en arrière-plan, aucun scan de la machine du joueur. Jamais.

Une trace pour chaque affichage

Chaque fois que quelqu'un affiche ou exporte les données sensibles d'un joueur, le journal d'audit enregistre qui et quand.

Besoin d'un DPA ou d'une revue de sécurité ?

Envoyez-nous vos exigences de conformité. Nous partagerons notre accord de traitement des données et répondrons à votre questionnaire de sécurité.

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