Lequel est fait pour vous ?
Praetor existe en deux éditions. Choisissez la vôtre et nous vous montrerons ce qui vous convient.
Praetor pour studios
La plateforme complète dans chaque palier : anti-cheat, matchmaking, santé des serveurs, chat, recours et données en direct. Les paliers diffèrent par la capacité en joueurs simultanés et par la durée de conservation de l'historique brut des événements.
GameLink existe sous deux formes aux mêmes pouvoirs : le SDK, une bibliothèque C++ avec une ABI C stable et des wrappers pour Unreal et Unity, et la Web API, pour tout ce qui fait des appels HTTPS. Tout moteur peut alimenter Praetor.
Les noms et logos des jeux et des moteurs sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Praetor n'est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
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La promesse Praetor
Buzz viral, festival, lancement ? La couverture reste à 100 %, sans dépassement facturé. On ne parle de palier que si la croissance tient 30 jours ou plus.
Choisissez un palier cliquez sur une carte ou faites glisser le curseur ci-dessus
Studio
Studios de taille moyenne. Le juste milieu pour la plupart des jeux.
- Les 8 modules : GameLink, Persona, Warden, FairMatch, WatchTower, PlayerHub, DataStream, Hindsight
- ML et IA complets, aucune fonction bridée
- Pics brefs au-dessus du plafond souple absorbés sans frais
- Game Launch Protection : 30 jours à +50 % de CCU, une fois par an
- Prépaiement annuel : 20 % de remise, après votre premier mois
- Les serveurs de test marqués hors production ne comptent pas (jusqu'à 100 CCU)
- Historique des événements : 30 jours par défaut, ajustable jusqu'à 90 jours
Prix en USD par mois. Le CCU est le pic mensuel soutenu de joueurs simultanés sur les serveurs surveillés. Les serveurs de test marqués hors production ne comptent pas.
Vous hésitez sur le palier ?
Envoyez-nous votre pic de CCU et vos plans de lancement. Nous vous recommanderons un palier, ou un Soft Launch si votre jeu cherche encore ses joueurs.