faq

Questions fréquentes.
Réponses franches.

Praetor installe-t-il quelque chose sur la machine du joueur ?

Non. Toute l'analyse se fait sur le serveur, à partir des événements que votre jeu produit déjà. Rien n'est installé, scanné ni lu sur l'appareil du joueur.

Praetor bannit-il les joueurs automatiquement ?

Seulement si vous le lui demandez. Par défaut, Praetor livre le dossier avec les preuves et un risque qualifié, et votre équipe décide. L'action automatique est optionnelle et configurée par studio.

Dois-je remplacer l'anti-cheat que j'utilise déjà ?

Non. Praetor tourne comme une couche supplémentaire, sur le serveur, et cohabite avec ce que vous avez déjà.

Et si mon moteur est propriétaire ?

Ça ne change rien. GameLink consomme des événements, pas des binaires. N'importe quel moteur, n'importe quelle plateforme, n'importe quel genre, du moment qu'il y a un serveur autoritaire.

Que se passe-t-il si mon CCU dépasse le plafond souple ?

Rien dans l'immédiat. Les pics brefs sont absorbés sans frais et la couverture reste complète. Si le CCU reste au-dessus du plafond souple plus de 30 jours, nous vous écrivons pour parler d'un passage au palier supérieur.

Qui peut lire les données de mes joueurs ?

Seulement votre équipe. Tout ce que Praetor stocke est chiffré, en transit comme au repos. Les données sensibles, comme les IP, les identifiants matériels, les identifiants de compte, le chat et les recours, sont chiffrées avec des clés qui appartiennent à votre studio, si bien que seuls les admins de votre jeu peuvent les déchiffrer. Chaque affichage est journalisé, et les joueurs peuvent demander une copie, une rectification ou la suppression de leurs données selon le RGPD, la LGPD et le CCPA.

Et le joueur qui conteste une sanction ?

C'est le rôle de PlayerHub. Le joueur voit la sanction et le message de votre équipe, fait appel d'un ban et demande une copie, une rectification ou la suppression de ses données, dans les délais du RGPD, de la LGPD ou du CCPA.

Quelle est la différence entre Praetor Community et Praetor pour studios ?

Praetor Community est un plugin pour serveurs communautaires, qui arrive bientôt. Il fait tourner Warden (aimbots, speed hacks, téléportations, exploits d'économie et abus d'événements, réglé pour chaque jeu pris en charge), Persona, PlayerHub et les alertes Discord ou webhook. Praetor pour studios relie vos propres serveurs par GameLink, avec le SDK ou avec la Web API, et inclut les huit modules dans chaque palier, facturé au nombre de joueurs simultanés.

Quels jeux Praetor Community prend-il en charge ?

Tout jeu doté d'un serveur autoritaire qui accepte des plugins et traite les événements des joueurs. La liste des jeux pour lesquels nous créons des plugins est notre point de départ, et le plugin générique FPS / MMO couvre le reste.

SDK ou Web API : lequel utiliser ?

Celle qui correspond à votre façon de développer. GameLink est la façon dont votre jeu se connecte à Praetor, et ses deux formes ont la même puissance : elles transportent chaque événement, exécutent des commandes en jeu et activent les commandes d'admin dans le chat du jeu et Hindsight à pleine puissance. Le SDK est une bibliothèque native que vous liez à votre serveur dédié, en C++, Unreal ou Unity, et il chiffre les données sensibles avant qu'elles ne quittent votre serveur. La Web API, ce sont de simples appels HTTPS avec une clé d'API, depuis n'importe quel backend et dans n'importe quel langage : la connexion HTTPS est celle de votre serveur, et Praetor chiffre les données à leur arrivée.

Encore une question ?

Posez-la aux ingénieurs qui construisent Praetor. Une réponse technique et directe, en général sous 12 heures.

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