Pièce à conviction.
Choisissez un dossier et parcourez-le comme le ferait votre équipe. Chaque événement fait remonter les signaux, recalcule le risque et joint les preuves.
- 1 signaux
- 2 risque
- 3 preuves
- 4 votre décision
Ce qui part
finit par revenir.
Les événements partent vers Praetor, les décisions et les commandes reviennent vers vos serveurs : Praetor sert aussi de second plan de contrôle pour votre jeu. Vous choisissez quels événements sortent et quelles commandes reviennent.
Pilotez vos serveurs depuis Praetor. Les commandes circulent dans les deux sens : votre équipe les envoie depuis le dashboard ou le chat en jeu, GameLink les livre par le SDK ou par la Web API, et vos serveurs répondent avec le résultat. Donnez une récompense, relancez une manche, modifiez l'économie ou redémarrez un match sans toucher aux outils d'admin du jeu.
L'anti-cheat surveille la machine.
Praetor surveille le match.
Ni l'anti-cheat en mode utilisateur ni l'anti-cheat kernel ne voient ce que le match révèle : trajectoire, rythme, économie. Praetor se pose par-dessus, vous pouvez donc garder ce que vous utilisez déjà.
| Anti-cheat client | IA comportementale cloud | Praetor | |
|---|---|---|---|
| Détection côté serveur | non | partiel | oui |
| Profil comportemental | limité | oui | oui |
| Intégrité du matchmaking | non | non | oui |
| Surveillance des serveurs | non | non | oui |
| Modération du chat | non | non | oui |
| Portail joueur et contestation | non | limité | oui |
| Replay forensique | non | non | oui |
| Webhooks en temps réel | non | limité | 200+ événements |
| Dashboard d'événements en direct | non | limité | oui |
| Événements personnalisés pour votre jeu | non | non | oui |
| Réglé sur les règles propres à chaque jeu | limité | limité | oui |
| Machine learning sur votre titre | non | partiel | oui |
| Corrélation des signaux par IA | non | partiel | oui |
| Référence statistique par joueur | non | oui | oui |
| Web API avec clés d'API | non | limité | oui |
| Confidentialité | accès à la machine | cloud + client | serveur uniquement |
Capacités typiques par catégorie, d'après la documentation publique des produits en 2026. Chaque produit peut varier.
Un invité qui sait
rester à sa place.
Praetor est un invité sur vos serveurs, et il se comporte comme tel. Si quelque chose tourne mal de notre côté, votre match continue.
Ne bloque jamais le jeu
Le SDK est non bloquant par contrat : le thread de votre serveur n'attend jamais Praetor. Avec la Web API, vous envoyez les événements depuis votre propre code asynchrone, donc un réseau lent n'a jamais à figer un match.
L'observation d'abord
Praetor apprend la référence de votre jeu avant de signaler qui que ce soit. Vous activez les actions quand vous faites confiance aux chiffres.
Gel d'urgence
Un clic arrête toutes les actions automatiques, sur toute la plateforme, jusqu'à ce que votre équipe les relance. Chaque annulation est journalisée.
Rôles et 2FA
Admin, Mod, Analyst et Support prêts à l'emploi, ou vos propres rôles. L'authentification à deux facteurs est obligatoire sur chaque compte, toujours. Vous pouvez aussi exiger qu'une deuxième personne approuve chaque bannissement définitif.
Journal d'audit
Chaque action admin et chaque action automatique est inscrite dans un journal d'audit infalsifiable, avec les preuves qui la justifient.
Outils de confidentialité
Exportez, anonymisez ou supprimez les données d'un joueur sur demande, selon le RGPD et la LGPD. Les serveurs de test marqués hors production ne comptent pas dans le CCU.
Montons un dossier à partir de votre jeu.
Envoyez les événements de quelques matchs. Nous vous montrerons les signaux, le risque et les preuves que Praetor mettrait sous les yeux de votre équipe.