Ocho módulos.
Cero juego sucio.
Ocho módulos cubren perfiles de jugador, integridad, matchmaking, salud de servidores, chat, apelaciones y datos en vivo, cada uno para un equipo distinto del estudio. Praetor para estudios incluye los ocho en todos los niveles. Praetor Community ejecuta un conjunto acotado: Warden, Persona, PlayerHub y alertas.
Los ocho módulos
Empieza por el equipo que más sufre.
Cuéntanos dónde te duele hoy: tramposos, matchmaking, servidores, chat o apelaciones. Te mostramos primero cómo se conecta ese módulo a tus servidores.
// one client per server process GameLink::GLClient client; client.Startup( iMaxPlayers, nullptr ); client.LoadCertificateFromFile( sCert, sKey ); client.ConnectUsingEndpoint( sEndpoint, sLicenseKey, sVersion, 5000 ); // main loop: never blocks the game client.Tick();
Marcador: la línea base propia de este jugador. Barra: los últimos 3 días. Persona señala el cambio y se lo pasa a Warden como señal, no como veredicto.
Tres detecciones independientes coinciden. Aun así, la decisión es de tu equipo.
Un tramposo confirmado sigue jugando, solo contra otros tramposos, y nunca se entera.
Insértalo en tu web. Los jugadores ven los números, no a las personas.
200+ eventos,
directos a tu stack.
Suscríbete solo a lo que importa, filtrado por juego, servidor, segmento de jugadores o gravedad. El pipeline completo viene con Praetor para estudios. Praetor Community recibe alertas por Discord y webhook.
X-Praetor-Event: warden.case_opened X-Praetor-Signature: sha256=9f2c…e71a Idempotency-Key: evt_01J9ZQ4K7M { "type": "warden.case_opened", "game": "your-game", "server": "eu-west-03", "player": "pixel_pete", "risk": 0.91, "signals": [ "reaction", "aim_snap" ], "evidence": 3, "status": "review" }
Payload de ejemplo. Los nombres de los campos son ilustrativos.
Por el SDK o por la Web API, Hindsight reconstruye la misma vista: desde arriba y desde los ojos del jugador.