¿Cuál es tu caso?
Praetor viene en dos ediciones. Elige la tuya y te mostramos lo que encaja.
Praetor para estudios
La plataforma completa en todos los niveles: anti-cheat, matchmaking, salud de servidores, chat, apelaciones y datos en vivo. Los niveles se diferencian en la capacidad de jugadores simultáneos y en cuánto tiempo se puede conservar el historial de eventos en bruto.
GameLink viene en dos formas con el mismo poder: el SDK, una biblioteca de C++ con una ABI de C estable y wrappers para Unreal y Unity, y la Web API, para cualquier cosa que haga llamadas HTTPS. Cualquier motor puede alimentar a Praetor.
Los nombres y logotipos de juegos y motores son marcas registradas de sus respectivos propietarios. Praetor no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.
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La promesa Praetor
¿Te hiciste viral, saliste en un festival, lanzaste? La cobertura sigue al 100%, sin recargos. Solo si el crecimiento se mantiene 30 días o más hablamos de cambiar de nivel.
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Studio
Estudios de tamaño medio. El punto ideal para la mayoría de los juegos.
- Los 8 módulos: GameLink, Persona, Warden, FairMatch, WatchTower, PlayerHub, DataStream, Hindsight
- ML e IA completos, sin recortar funciones
- Picos breves por encima del límite flexible, absorbidos sin cargo
- Game Launch Protection: 30 días con +50% de CCU, una vez al año
- Pago anual por adelantado: 20% de descuento, a partir del primer mes
- Los servidores de prueba marcados como no productivos no cuentan (hasta 100 CCU)
- Historial de eventos: 30 días por defecto, ampliable hasta 90 días
Precios en USD al mes. El CCU es el pico mensual sostenido de jugadores simultáneos en los servidores monitorizados. Los servidores de prueba marcados como no productivos no cuentan.
¿No sabes qué nivel te encaja?
Envíanos tu pico de CCU y tus planes de lanzamiento. Te recomendamos un nivel, o un Soft Launch si tu juego todavía está encontrando a sus jugadores.