faq

Preguntas frecuentes.
Respuestas sin trampa.

¿Praetor instala algo en la máquina del jugador?

No. Todo el análisis se hace en el servidor, sobre eventos que tu juego ya genera. No se instala, escanea ni lee nada en el dispositivo del jugador.

¿Praetor banea jugadores automáticamente?

Solo si se lo pides. Por defecto, Praetor entrega el caso con pruebas y riesgo calificado, y tu equipo decide. La acción automática es opcional y se configura por estudio.

¿Tengo que sustituir el anti-cheat que ya uso?

No. Praetor funciona como una capa por encima, en el servidor, y convive con lo que ya tienes.

¿Y si mi motor es propietario?

Da igual. GameLink consume eventos, no binarios. Cualquier motor, cualquier plataforma, cualquier género con servidor autoritativo.

¿Qué pasa si mi CCU supera el límite flexible?

Nada de inmediato. Los picos breves se absorben sin cargo y la cobertura sigue completa. Si el CCU se mantiene por encima del límite flexible más de 30 días, te escribimos para hablar de subir de nivel.

¿Quién puede leer los datos de mis jugadores?

Solo tu equipo. Todo lo que Praetor guarda va cifrado, en tránsito y en reposo. Los datos sensibles, como IPs, IDs de hardware, IDs de cuenta, chat y apelaciones, se cifran con claves que pertenecen a tu estudio, así que solo los admins de tu juego pueden descifrarlos. Cada revelación queda registrada, y los jugadores pueden pedir una copia, una corrección o el borrado de sus datos según el GDPR, la LGPD y la CCPA.

¿Y el jugador que no está de acuerdo con una sanción?

Para eso está PlayerHub. El jugador ve la sanción y el mensaje de tu equipo, apela un ban y pide una copia, una corrección o el borrado de sus datos, dentro de los plazos del GDPR, la LGPD o la CCPA.

¿Qué diferencia hay entre Praetor Community y Praetor para estudios?

Praetor Community es un plugin para servidores de comunidad que llega pronto. Incluye Warden (aimbots, speed hacks, teletransportes, exploits de economía y abuso de eventos, ajustados a cada juego compatible), Persona, PlayerHub y alertas por Discord o webhook. Praetor para estudios conecta tus propios servidores a través de GameLink, con el SDK o con la Web API, e incluye los ocho módulos en todos los niveles, con precio por jugadores simultáneos.

¿Qué juegos admite Praetor Community?

Cualquier juego con servidor autoritativo que admita plugins y procese eventos de jugadores. La lista de juegos para los que estamos creando plugins es el punto de partida, y el plugin genérico FPS / MMO cubre el resto.

SDK o Web API: ¿cuál uso?

La que encaje con tu forma de desarrollar. GameLink es cómo tu juego se conecta a Praetor, y sus dos formas tienen el mismo poder: llevan todos los eventos, ejecutan comandos en el juego y activan los comandos de admin en el chat del juego y Hindsight a plena potencia. El SDK es una biblioteca nativa que enlazas en tu servidor dedicado, en C++, Unreal o Unity, y cifra los datos sensibles antes de que salgan de tu servidor. La Web API son llamadas HTTPS simples con una clave de API, desde cualquier backend y en cualquier lenguaje: la conexión HTTPS es de tu servidor, y Praetor cifra los datos al llegar.

¿Te queda alguna duda?

Pregunta a los ingenieros que construyen Praetor. Una respuesta técnica y directa, normalmente en menos de 12 horas.

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