cómo se arma un caso

Caso cerrado, pieza a pieza.

Elige un caso y recórrelo como lo haría tu equipo. Cada evento activa las señales, recalcula el riesgo y adjunta las pruebas.

  1. 1 señales
  2. 2 riesgo
  3. 3 pruebas
  4. 4 tu decisión
CASO #2209 · player_6 caso ilustrativo
R10
señales frente a la base de jugadores
tracking a través de coberturas
tiempo de reacción
velocidad de flick
tasa de headshots
riesgo calificado
0.92alto · caso abierto
pruebas 3 / 3
R3siguió a un enemigo oculto tras una pared
R6disparó 40 ms después de que el enemigo apareciera a la vista
R9hizo un flick de 160° a la cabeza en un solo tick
tu decisión
Caso completo. Te toca decidir.
control de ida y vuelta

Lo que va,
vuelve.

Los eventos salen hacia Praetor, y las decisiones y los comandos vuelven a tus servidores, así que Praetor también funciona como un segundo plano de control para tu juego. Tú eliges qué eventos salen y qué comandos vuelven.

ida · juego → praetor
datos y actividad de los jugadores ciclo de vida de partidas y rondas chat, por canal reportes de otros jugadores cuentas de jugador entre plataformas salud y rendimiento del servidor tus propios eventos personalizados
vuelta · praetor → juego
moderación: kick, ban, suspensión, congelar jugabilidad: objetos, economía, recompensas partidas y rondas: inicio, fin, reinicio cambios de equipo y autobalanceo avisos globales, en el idioma de cada jugador ajustes del servidor y comandos de admin tus propios comandos personalizados

Gestiona tus servidores desde Praetor. Los comandos van en los dos sentidos: tu equipo los envía desde el panel o el chat del juego, GameLink los entrega por el SDK o por la Web API, y tus servidores responden con el resultado. Da una recompensa, reinicia una ronda, cambia la economía o reinicia una partida sin tocar las herramientas de admin del propio juego.

comparativa

El anti-cheat vigila la máquina.
Praetor vigila la partida.

Ni el anti-cheat en modo usuario ni el de modo kernel ven lo que revela la partida: trayectoria, ritmo, economía. Praetor funciona por encima, así que puedes seguir con lo que ya usas.

Anti-cheat de clienteIA conductual en la nubePraetor
Detección en el servidornoparcialsí
Perfil de comportamientolimitadosísí
Integridad del matchmakingnonosí
Monitorización de servidoresnonosí
Moderación del chatnonosí
Portal del jugador y disputasnolimitadosí
Replay forensenonosí
Webhooks en tiempo realnolimitado200+ eventos
Panel de eventos en vivonolimitadosí
Eventos personalizados para tu juegononosí
Ajustado a las reglas de cada juegolimitadolimitadosí
Machine learning sobre tu títulonoparcialsí
Correlación de señales con IAnoparcialsí
Línea base estadística por jugadornosísí
Web API con API keysnolimitadosí
Privacidadacceso a la máquinanube + clientesolo servidor

Capacidades típicas por categoría, según la documentación pública de los productos a 2026. Cada producto puede variar.

hecho para no estorbar

Un invitado que sabe
estar en su sitio.

Praetor es un invitado en tus servidores, y se porta como tal. Si algo falla de nuestro lado, tu partida sigue en marcha.

Nunca bloquea el juego

El SDK es no bloqueante por contrato: el hilo de tu servidor nunca espera a Praetor. Con la Web API, envías los eventos desde tu propio código asíncrono, así que una red lenta nunca tiene por qué congelar una partida.

Primero, observar

Praetor aprende la línea base de tu juego antes de señalar a nadie. Tú activas las acciones cuando confíes en los números.

Congelación de pánico

Un clic detiene todas las acciones automáticas, en toda la plataforma, hasta que tu equipo lo levante. Cada reversión queda registrada.

Roles y 2FA

Admin, Mod, Analyst y Support listos para usar, o tus propios roles. La autenticación en dos factores es obligatoria en todas las cuentas, siempre. También puedes exigir que una segunda persona apruebe cada baneo permanente.

Registro de auditoría

Cada acción de admin y cada acción automática queda en un registro de auditoría a prueba de manipulaciones, con las pruebas que la respaldan.

Herramientas de privacidad

Exporta, anonimiza o borra los datos de un jugador cuando lo pida, según el GDPR y la LGPD. Los servidores de prueba marcados como no productivos no cuentan para el CCU.

Armemos un caso con tu juego.

Envía los eventos de unas cuantas partidas. Te mostramos las señales, el riesgo y las pruebas que Praetor pondría delante de tu equipo.

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