Otto moduli.
Zero colpi bassi.
Otto moduli coprono profili dei giocatori, integrità, matchmaking, salute dei server, chat, ricorsi e dati live, ognuno per un team diverso dello studio. Praetor per studi include tutti e otto in ogni tier. Praetor Community esegue un set mirato: Warden, Persona, PlayerHub e avvisi.
Gli otto moduli
Parti dal team che soffre di più.
Dicci dove fa male oggi: cheater, matchmaking, server, chat o ricorsi. Ti mostreremo come quel modulo si aggancia per primo ai tuoi server.
// one client per server process GameLink::GLClient client; client.Startup( iMaxPlayers, nullptr ); client.LoadCertificateFromFile( sCert, sKey ); client.ConnectUsingEndpoint( sEndpoint, sLicenseKey, sVersion, 5000 ); // main loop: never blocks the game client.Tick();
Indicatore: la baseline di questo giocatore. Barra: gli ultimi 3 giorni. Persona segnala il cambiamento e lo passa a Warden come segnale, non come verdetto.
Tre rilevamenti indipendenti concordano. La decisione resta comunque al tuo team.
Un cheater confermato continua a giocare, ma solo contro altri cheater, e non lo sa mai.
Incorporalo nel tuo sito. I giocatori vedono i numeri, non le persone.
200+ eventi,
dritti nel tuo stack.
Iscriviti solo a ciò che conta, filtrando per gioco, server, segmento di giocatori o gravità. La pipeline completa è inclusa in Praetor per studi. Praetor Community riceve gli avvisi su Discord e webhook.
X-Praetor-Event: warden.case_opened X-Praetor-Signature: sha256=9f2c…e71a Idempotency-Key: evt_01J9ZQ4K7M { "type": "warden.case_opened", "game": "your-game", "server": "eu-west-03", "player": "pixel_pete", "risk": 0.91, "signals": [ "reaction", "aim_snap" ], "evidence": 3, "status": "review" }
Payload di esempio. I nomi dei campi sono illustrativi.
Con l'SDK o con la Web API, Hindsight ricostruisce la stessa vista: dall'alto e con gli occhi del giocatore.