faq

Domande frequenti.
Risposte da fair play.

Praetor installa qualcosa sulla macchina del giocatore?

No. Tutta l'analisi avviene sul server, sugli eventi che il tuo gioco produce già. Niente viene installato, scansionato o letto sul dispositivo del giocatore.

Praetor banna i giocatori in automatico?

Solo se glielo chiedi. Di default Praetor consegna il caso con le prove e un rischio qualificato, e decide il tuo team. L'azione automatica è opzionale e si configura per studio.

Devo sostituire l'anti-cheat che uso già?

No. Praetor funziona come uno strato in più, sul server, e lavora insieme a quello che hai già.

E se il mio engine è proprietario?

Non fa differenza. GameLink consuma eventi, non binari. Qualsiasi engine, qualsiasi piattaforma, qualsiasi genere con un server autoritativo.

Cosa succede se il mio CCU supera il soft cap?

Niente, nell'immediato. I picchi brevi vengono assorbiti senza costi e la copertura resta completa. Se il CCU resta sopra il soft cap per più di 30 giorni, ti scriviamo per parlare del passaggio a un tier superiore.

Chi può leggere i dati dei miei giocatori?

Solo il tuo team. Tutto ciò che Praetor memorizza è cifrato, in transito e a riposo. I dati sensibili, come IP, ID hardware, ID account, chat e ricorsi, sono cifrati con chiavi che appartengono al tuo studio, quindi solo gli admin del tuo gioco possono decifrarli. Ogni accesso viene registrato, e i giocatori possono chiedere una copia, una rettifica o la cancellazione dei propri dati secondo GDPR, LGPD e CCPA.

E il giocatore che non è d'accordo con una sanzione?

Per questo c'è PlayerHub. Il giocatore vede la sanzione e il messaggio del tuo team, presenta ricorso contro un ban e chiede una copia, una rettifica o la cancellazione dei propri dati, entro i termini di GDPR, LGPD o CCPA.

Qual è la differenza tra Praetor Community e Praetor per studi?

Praetor Community è un plugin per server community, in arrivo. Esegue Warden (aimbot, speed hack, teletrasporti, exploit dell'economia e abuso degli eventi, calibrato per ogni gioco supportato), Persona, PlayerHub e avvisi su Discord o via webhook. Praetor per studi collega i tuoi server tramite GameLink, con l'SDK o con la Web API, e include tutti e otto i moduli in ogni tier, con prezzo per giocatori simultanei.

Quali giochi supporta Praetor Community?

Qualsiasi gioco con un server autoritativo che supporti i plugin e processi gli eventi dei giocatori. La lista dei giochi per cui stiamo creando i plugin è il punto di partenza, e il plugin generico FPS / MMO copre il resto.

SDK o Web API: quale uso?

Quella che si adatta al tuo modo di sviluppare. GameLink è il modo in cui il tuo gioco si collega a Praetor, e le sue due forme hanno la stessa potenza: trasportano ogni evento, eseguono comandi nel gioco e attivano i comandi admin nella chat di gioco e Hindsight al massimo. L'SDK è una libreria nativa che colleghi al tuo server dedicato, in C++, Unreal o Unity, e cifra i dati sensibili prima che lascino il tuo server. La Web API sono semplici chiamate HTTPS con una chiave API, da qualsiasi backend e in qualsiasi linguaggio: la connessione HTTPS è del tuo server, e Praetor cifra i dati quando arrivano.

Hai ancora una domanda?

Chiedi agli ingegneri che costruiscono Praetor. Una risposta tecnica e diretta, di solito entro 12 ore.

Scopri di più su Typename Studios e i suoi prodotti